Manual
Arqueiro
Especialista em longa distância. Acerta o oponente antes que ele chegue perto.

- Armamento
- Arco ou balestra, com munição contada
- Alcance
- Longo
- Dificuldade
- Média
Combinações de Equipamentos
Legenda: (C) = Curta / (M) = Média.
- Arco + 5 flechas;
- Balestra + 5 setas.
Arma Extra: Uma Adaga (C) ou Espada (C) pode ser adicionada a qualquer uma das combinações acima.
OBS: A Arma Extra serve para o Arqueiro se defender no corpo a corpo, quando o combate fica próximo demais ou as flechas acabam. Deve preferencialmente estar embainhada, para facilitar o uso do arco ou da balestra, mas pode também ser empunhada.
Bônus de Nível 3
- Mais munições: Pode carregar mais 3 flechas/setas, totalizando 8;
- Melhoria de Arma Extra: O Arqueiro passa a poder carregar uma Espada (M) ou Clava extra no lugar da Adaga (C) ou Espada (C);
- Arma de Arremesso: Passa a poder carregar uma Arma de Arremesso.
Arma Extra x Arremesso: Deverá escolher entre portar a Arma Extra ou o Arremesso.
Como se joga
- Muito requisitado em batalha de grupo, onde acerta os oponentes distantes enquanto a linha de frente o protege;
- Leva vantagem contra quem não usa escudo;
- Boa escolha para quem tem agilidade, boa visão e gosta de combate a distância.
Origem da classe
O arco serve para caça e para guerra há milhares de anos, e foi decisivo na Guerra dos Cem Anos nas mãos dos ingleses. Formar um arqueiro de arco longo levava anos, e o treino começava ainda na juventude. Os mongóis levaram a ideia para outro lado, com arcos mais curtos disparados de cima do cavalo em movimento.
A balestra, também chamada de besta, apareceu como alternativa: exigia muito menos treinamento e furava armadura com mais facilidade, ao custo de uma cadência de disparo bem menor. No Dragon Style o Arqueiro usa as duas.
Medidas e formatos de cada arma estão em Equipamentos. As regras do sistema de níveis estão em Sistema de Classes.
