Manual

Arqueiro

Especialista em longa distância. Acerta o oponente antes que ele chegue perto.

Imagem dos Arqueiros
Armamento
Arco ou balestra, com munição contada
Alcance
Longo
Dificuldade
Média

Combinações de Equipamentos

Legenda: (C) = Curta / (M) = Média.

  • Arco + 5 flechas;
  • Balestra + 5 setas.

Arma Extra: Uma Adaga (C) ou Espada (C) pode ser adicionada a qualquer uma das combinações acima.

OBS: A Arma Extra serve para o Arqueiro se defender no corpo a corpo, quando o combate fica próximo demais ou as flechas acabam. Deve preferencialmente estar embainhada, para facilitar o uso do arco ou da balestra, mas pode também ser empunhada.

Bônus de Nível 3

  • Mais munições: Pode carregar mais 3 flechas/setas, totalizando 8;
  • Melhoria de Arma Extra: O Arqueiro passa a poder carregar uma Espada (M) ou Clava extra no lugar da Adaga (C) ou Espada (C);
  • Arma de Arremesso: Passa a poder carregar uma Arma de Arremesso.

Arma Extra x Arremesso: Deverá escolher entre portar a Arma Extra ou o Arremesso.

Como se joga
  • Muito requisitado em batalha de grupo, onde acerta os oponentes distantes enquanto a linha de frente o protege;
  • Leva vantagem contra quem não usa escudo;
  • Boa escolha para quem tem agilidade, boa visão e gosta de combate a distância.
Origem da classe

O arco serve para caça e para guerra há milhares de anos, e foi decisivo na Guerra dos Cem Anos nas mãos dos ingleses. Formar um arqueiro de arco longo levava anos, e o treino começava ainda na juventude. Os mongóis levaram a ideia para outro lado, com arcos mais curtos disparados de cima do cavalo em movimento.

A balestra, também chamada de besta, apareceu como alternativa: exigia muito menos treinamento e furava armadura com mais facilidade, ao custo de uma cadência de disparo bem menor. No Dragon Style o Arqueiro usa as duas.

Medidas e formatos de cada arma estão em Equipamentos. As regras do sistema de níveis estão em Sistema de Classes.