Manual
Modalidades são os jogos que dão dinâmica ao combate. Filtre por quantas pessoas apareceram e veja o que dá para jogar hoje.
Quantos vieram hoje?
9 modalidades
Nenhuma modalidade para esse número. Toque em Todas para ver o acervo inteiro.
Modalidade
10+ pessoas2 TimesTemática Fictícia1 Lado VenceSem Respawn
A Modalidade consiste em um número de combatentes que são os Zumbis (normalmente 30% do total de participantes da modalidade), e são representados por uma faixa amarrada na testa ou no pescoço.
Os Zumbis andam com uma das pernas arrastando (como se fosse desmembrada) não podendo correr, e só morrem com um golpe no tronco.
Quando um "humano" morrer para um Zumbi, ele deve pegar uma faixa (no saco de faixas) localizado atrás do campo dos zumbis, amarrar na testa ou pescoço e passa então a ser um Zumbi.
4+ pessoasDuelo 1x1Vitorioso ContinuaVariação 2x1/3x1Foco em Treino
Modalidade onde dois combatentes se enfrentam (1x1) em uma arena demarcada no chão com fitas zebradas, o vencedor da disputa fica na arena. Fora da arena é formada uma fila e a cada fim de duelo um novo combatente entra para lutar contra o vencedor do duelo anterior.
10+ pessoas2 TimesEliminação TotalDesmembramentoRespawn Opcional
Essa modalidade é uma das primeiras a ser criada no Swordplay e uma das mais usadas até hoje em todos os grupos de Swordplay.
Ela consiste em 2 Times representados por faixas de cores diferentes amarradas na testa ou pescoço (azul e vermelho). Os times se enfrentam até que um dos times seja completamente eliminado.
Pode também ser Campal Dinâmica, onde o combatente que morrer se dirige até o ponto de respawn e após 10 segundos volta ao combate. Ela se torna dinâmica pois não tem eliminação completa de um time, sendo encerrada por tempo.
Essa modalidade também é usada em Eventos com um formato diferente, onde os 2 Times são formados com 5 combatentes cada, em um espaço delimitado de campo. O time que vence fica na arena e entra outro time de 5 combatentes.
15+ pessoas3 TimesCaptura de ItensRespawn 10sDesmembramento
A modalidade é formada por 3 Times, representados por faixas de cores diferentes amarradas na testa ou pescoço (azul, vermelho e amarelo) onde cada time tem 3 caveiras (as vezes representadas por bolas) sendo uma de cada cor dos times.
Não há regras quanto a forma de carregar ou armazenar na base, nem na quantidade de caveiras que seu time consegue carregar/armazenar.
O portador da caveira deve soltá-la no chão imediatamente ao morrer.
10+ pessoas2 TimesCaptura de BandeiraRespawn 10sInvulnerabilidade na Base
Modalidade muito tradicional no Swordplay e juntamente com a Batalha Campal é também uma das pioneiras.
Consiste em 2 Times, representados por faixas de cores diferentes amarradas na testa ou pescoço (azul e vermelho), tendo como objetivo capturar a bandeira localizada no campo do oponente e trazer até a base do seu time.
Caso as duas bandeiras forem capturadas, os portadores devem segurá-las até morrer ou conquistar as duas bandeiras e vencer a partida, a bandeira não pode ser repassada para outro combatente.
20+ pessoas2 TimesDomínio de BasesRespawn 10sPor Tempo
A modalidade é formada por 2 Times, representados por faixas de cores diferentes amarradas na testa ou pescoço (azul e vermelho).
Existem 5 bases espalhadas pelo campo, com faixas coloridas que representam as cores dos times amarradas na parte inferior da base (nó simples). Para conquistar uma base, os combatentes devem desamarrar a faixa da cor do seu time localizada na parte de baixo da base e amarrar na parte de cima.
Quando combatente de um dos times chegar numa base e tiver uma faixa do time adversário amarrada na parte de cima, terá que desamarrar a faixa do time adversário, amarrar na parte de baixo da base (nó simples), e só então pegar a faixa do seu time e amarrar na parte de cima da base.
Esta modalidade também pode ser feita com 3 times (mais detalhes abaixo em "regras específícas/variações").
20+ pessoasAtaque x Defesa2 TimesSem RespawnContra o Tempo
A modalidade é formada por 2 Times, representados por faixas de cores diferentes amarradas na testa ou pescoço (azul e vermelho). Um time será o defensor do castelo e o outro o atacante.
O castelo é representado por uma área demarcada no solo. O time defensor fica dentro dessa área e não pode sair dela. O time atacante pode entrar e invadir essa área.
20+ pessoasAtaque x DefesaHit KillSem RespawnPapel Especial
A modalidade é formada por 2 Times, representados por faixas de cores diferentes amarradas na testa ou pescoço (azul e vermelho). Um time será o defensor da fortaleza do dragão e o outro o atacante. Esta modalidade é semelhante a Defesa de Castelo, porém com algumas coisas a mais.
A fortaleza é representada por uma área demarcada no solo, costuma ser uma área maior que a da Defesa de Castelo. O time defensor fica dentro dessa área e não pode sair dela. O time atacante pode entrar e invadir essa área.
Um combatente do time da defesa é escolhido para ser o Dragão, no 1º minuto da modalidade esse combatente deve ficar ajoelhado e completamente imóvel (sem poder lutar ou se defender, para simbolizar que ainda é um ovo). Enquanto está ajoelhado o Dragão morre com um golpe (Hit Kill), no entanto, nesse estado ele só pode morrer com um golpe corpo a corpo (flechas e arremessos não causam dano nele).
Ao passar 1 minuto ele se torna o Dragão, passando a ter 10 pontos de vida e não podendo sofrer desmembramento, nessa forma os ataques à distância causam dano normalmente.
5+ pessoasTodos Contra TodosÚltimo SobreviventeSem RespawnCorrida por Armas
A modalidade consiste em deixar um número de armas variadas igual ao número de combatentes ao centro do espaço da modalidade.
Os combatentes ficam entre 15 e 20 metros de distância das armas, ao soar o apito a partida começa e os participantes precisam rapidamente decidir se irão correr para pegar as armas ou manter distância e pegá-las em momento mais oportuno. Deve-se levar em conta que os últimos talvez não consigam as armas que gostariam, mas sim o que sobrou.
Quando um combatente morre, deve deixar a arma no chão para que outro combatente possa usá-la se quiser.