Manual

Equipamentos

Todo o arsenal do grupo em um lugar só. Filtre pela sua classe para ver o que você pode levar para o treino.

Tudo é acolchoado, por isso ninguém usa proteção. Quem pode levar o quê vem das classes, e cada card diz isso.

29 equipamentos

Adaga

Armas Curtas

Adaga

SicárioArma extra de várias outras classes

Medida
30 a 45cm
Empunhadura
Uma mão
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
Entre 7 e 12cm
Área de contato
O restante do comprimento

A menor arma do catálogo. Muito leve, então dá controle e agilidade que nenhuma outra dá, ao custo de um alcance curtíssimo. Quem usa adaga precisa entrar.

Espada Curta

Armas Curtas

Espada Curta

Espadachim, Guerreiro, SicárioArma extra de várias outras classes

Medida
46 a 65cm
Empunhadura
Uma mão
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
Entre 7 e 12cm
Área de contato
O restante do comprimento
Variações exóticas
Cimitarra curta, wakizashi

Maior que a adaga e menor que a espada média. É o meio-termo entre peso e agilidade, com alcance ainda curto.

Machado Curto

Armas Curtas

Machado Curto

Bárbaro, Viking

Medida
46 a 65cm
Empunhadura
Uma mão
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
Lâmina de até 12cm de altura e 12cm de largura. Pode ter duas lâminas

O peso fica concentrado na ponta, então o centro de gravidade é menos equilibrado que o de uma espada. Funciona bem contra escudo: mesmo que a haste bata no escudo, a lâmina ainda pode alcançar o oponente.

Curiosidade: na história, machado e maça surgiram como resposta à armadura. Conforme a proteção evoluía, a espada deixava de ferir, e uma arma com o peso todo na ponta conseguia perfurar ou amassar o metal.

Maça Curta

Armas Curtas

Maça Curta

Templário

Medida
46 a 65cm
Empunhadura
Uma mão
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
Até 15cm de altura, diâmetro a critério do forjador

Mesma lógica do machado, com a força concentrada na ponta em vez de distribuída pela lâmina. Golpeia por impacto, não por corte.

Martelo Curto

Armas Curtas

Martelo Curto

Bárbaro, Viking

Medida
46 a 65cm
Empunhadura
Uma mão
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
A critério do forjador

Se comporta praticamente como a maça curta. A escolha entre os dois costuma ser estética.

Clava

Armas Médias

Clava

Espadachim, GuerreiroArma extra do Arqueiro no nível 3

Medida
80cm (fixo)
Empunhadura
Uma mão
Pomo
5cm
Empunhadura
12cm
Lâmina
63cm

A arma com que praticamente todo mundo começa. É a única de tamanho fixo, e é justamente por isso que existe: nas modalidades em que só a clava é permitida, ninguém entra com vantagem de alcance.

Espada Média

Armas Médias

Espada Média

Espadachim, GuerreiroExtra do Arqueiro no nível 3. Versão especial: Espadachim nível 1, Guerreiro nível 3

Medida
66cm a 1m, especial até 1,20m
Empunhadura
Uma ou duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
De 7 a 12cm para uma mão, até 30cm para duas
Área de contato
O restante do comprimento
Variações exóticas
Cimitarra média, katana

Mais versátil que a clava, porque o tamanho não é fixo. É mais pesada e um pouco mais lenta que a curta, mas ganha alcance. Talvez a arma mais usada do grupo.

Machado Médio

Armas Médias

Machado Médio

Bárbaro, VikingVersão especial: Viking nível 3

Medida
66cm a 1m, especial até 1,20m
Empunhadura
Uma ou duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
Lâmina de até 25cm de altura, largura a critério do forjador. Pode ter duas lâminas

O peso na ponta faz o golpe descer com mais força e a arma voltar mais devagar. Continua sendo boa contra escudo, porque a lâmina passa por cima da borda.

Maça Média

Armas Médias

Maça Média

TemplárioVersão especial: Templário nível 3

Medida
66cm a 1m, especial até 1,20m
Empunhadura
Uma ou duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
Até 20cm de altura, diâmetro a critério do forjador

A versão de impacto do machado médio. Mesmo alcance, mesma inércia, sem lâmina.

Martelo Médio

Armas Médias

Martelo Médio

Bárbaro, VikingVersão especial: Viking nível 3

Medida
66cm a 1m, especial até 1,20m
Empunhadura
Uma ou duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
A critério do forjador

Se comporta como a maça média. A diferença fica no formato da cabeça.

Mangual Médio

Armas Médias

Mangual Médio

Templário

Medida
66cm a 1m
Empunhadura
Uma mão
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
Entre 30 e 60cm
Corrente
Entre 20 e 40cm
Área de contato
Em geral uma bola, mas pode ter formato de maça. Diâmetro a critério do forjador. Pode ter até três correntes

A corrente muda tudo: a arma não para onde a mão para. Exige mais prática que qualquer outra desta faixa.

Em compensação, é a mais difícil de bloquear com escudo, porque um golpe lateral contorna a borda e ainda alcança quem está atrás dela.

Espada Longa

Armas Longas

Espada Longa

Cavaleiro

Medida
1,21m a 1,50m
Empunhadura
Duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
Entre 20 e 35cm, para caberem as duas mãos
Área de contato
O restante do comprimento

Mais pesada que a espada média, mas o controle das duas mãos compensa, e nas mãos certas ela chega a ser mais rápida. A curva de aprendizado é maior.

Espada Montante

Armas Longas

Espada Montante

Cavaleiro

Medida
1,51m a 2m
Empunhadura
Duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
Entre 30 e 45cm. Pode ter duas, uma antes e outra depois do guarda-mão
Área de contato
O restante do comprimento
Outros nomes
Zweihänder, greatsword, claymore

Golpes mais lentos que os da espada longa, com muito mais alcance. A estocada chega onde só lança e alabarda chegam, com menos precisão e mais peso.

Curiosidade: era a arma usada para romper formação de piqueiros. Quebrava as lanças primeiro e abria caminho para a cavalaria passar.

Lança Curta

Armas Longas

Lança Curta

Hoplita, LanceiroHoplita só pode usar com uma mão

Medida
1,21m a 1,50m
Empunhadura
Uma ou duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
Entre 15 e 30cm

Apesar do nome, entra nas longas porque tem no mínimo 1,21m.

Lança Longa

Armas Longas

Lança Longa

Hoplita, LanceiroHoplita a partir do nível 3, e só com uma mão

Medida
1,51m a 2m
Empunhadura
Uma ou duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
Entre 20 e 45cm

Uma das armas mais antigas que existem, e ainda uma das mais eficientes. O peso é bem distribuído porque a ponta é leve.

Todo o jogo dela é distância. Se o combate encosta, o lanceiro perde a vantagem que tinha.

Alabarda

Armas Longas

Alabarda

Lanceiro

Medida
1,51m a 2m
Empunhadura
Duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
Ponta de lança e lâmina somando de 20 a 50cm, de preferência proporcionais entre si. A lâmina deve ter um lado maior que o outro, para não virar um machado longo

Lança e machado na mesma haste. Joga como lança longa, com a lâmina somando corte, e a ponta pesa mais que a de uma lança comum.

Curiosidade: era a resposta ao cavaleiro montado. A lâmina em meia-lua encaixava na perna do cavalo, ou a haste era apoiada no chão com a ponta voltada para o peito da montaria.

Sabre Duplo

Armas Longas

Sabre Duplo

Lanceiro

Medida
1,50m a 2m
Empunhadura
Duas mãos
Pomo
Não tem
Empunhadura
Toda a parte que não é área de contato
Área de contato
Entre 20 e 45cm, uma lâmina em cada ponta

Lâmina nas duas extremidades, então o golpe pode voltar sem reposicionar as mãos. O estilo é bem diferente do da lança.

Machado Longo

Armas Longas

Machado Longo

Bárbaro

Medida
1,21m a 1,50m
Empunhadura
Duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
Lâmina de até 35cm de altura, largura a critério do forjador. Pode ter duas lâminas

O machado com alcance de arma longa. Continua passando por cima de escudo, agora de mais longe.

Maça Longa

Armas Longas

Maça Longa

Templário

Medida
1,21m a 1,50m
Empunhadura
Duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
Até 40cm de altura, diâmetro a critério do forjador

A versão de impacto do machado longo, com a mesma inércia na ponta.

Martelo Longo

Armas Longas

Martelo Longo

Bárbaro

Medida
1,21m a 1,50m
Empunhadura
Duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
A critério do forjador

Se comporta como a maça longa. Muda o formato da cabeça.

Mangual Longo

Armas Longas

Mangual Longo

TemplárioA partir do nível 3

Medida
1,21m a 1,30m
Empunhadura
Uma ou duas mãos
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
Entre 40 e 70cm
Corrente
Entre 30 e 50cm
Área de contato
Em geral uma bola, mas pode ter formato de maça. Diâmetro a critério do forjador. Pode ter até três correntes

O mangual médio com haste e corrente maiores. Exige ainda mais controle, e é ainda mais difícil de bloquear.

Arco e Flecha

Longo Alcance

Arco e Flecha

ArqueiroRequer nível geral 1, ou seja, ser veterano

Medida
Variável, até 2m
Empunhadura
Duas mãos
Libragem
No máximo 30 libras (13,61 kgf). De preferência até 20 libras (9,07 kgf)
Comprimento
Recomendamos ficar no limite de um arco longo histórico, entre 1,80m e 2m
Munição
5 flechas, mais 3 no nível 3 de Arqueiro e mais 2 com a conquista Atirador de Elite. Chega a 10
Material
No Dragon Style os arcos costumam ser de PVC. Evitamos arco composto e recurvo comprado

Arma de impulso: o arco não acerta, quem acerta é a flecha. Existem vários tipos, do huno ao longo, e a balestra é uma variação mecânica dele.

Balestra

Longo Alcance

Balestra

ArqueiroRequer nível geral 1, ou seja, ser veterano

Medida
Variável
Empunhadura
Uma ou duas mãos
Libragem
No máximo 30 libras (13,61 kgf). De preferência até 20 libras (9,07 kgf)
Munição
5 setas, mais 3 no nível 3 de Arqueiro e mais 2 com a conquista Atirador de Elite. Chega a 10
Material
É a única arma do grupo que pode ter partes de madeira. Em compensação, não pode atacar nem defender com ela

O suporte segura a corda tensionada até o disparo, então a potência não depende da força do braço de quem atira. Por isso um disparo de balestra sai mais forte que um de arco comum.

Pode ser usada com uma ou duas mãos, dependendo de como foi feita.

Adaga de Arremesso

Armas de Arremesso

Adaga de Arremesso

Sicário, VikingDemais classes a partir do nível 3

Medida
15 a 25cm
Empunhadura
Uma mão
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
Entre 5 e 10cm
Área de contato
O restante do comprimento
Núcleo
Nenhum. Não pode ter cano, vareta de fibra ou qualquer parte rígida por dentro
Empunhada
Serve só para bloquear

É a adaga comum sem o núcleo rígido. Essa é a única diferença, e é o que torna seguro receber uma no corpo.

Machado de Arremesso

Armas de Arremesso

Machado de Arremesso

Sicário, VikingDemais classes a partir do nível 3

Medida
15 a 25cm
Empunhadura
Uma mão
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
Costuma ter mais ou menos o tamanho da lâmina
Área de contato
Lâmina de até 12cm de altura e 12cm de largura. Pode ter duas lâminas
Núcleo
Nenhum. Não pode ter cano, vareta de fibra ou qualquer parte rígida por dentro
Empunhado
Serve só para bloquear

Mesma regra da adaga de arremesso: é o machado curto sem nada rígido dentro.

Azagaia ou Javelin

Armas de Arremesso

Azagaia ou Javelin

Sicário, VikingDemais classes a partir do nível 3

Medida
80cm a 1,20m
Empunhadura
Uma mão
Pomo
No mínimo 5cm
Empunhadura
O comprimento da haste, que é a maior parte da arma
Área de contato
Entre 10 e 25cm
Núcleo
Obrigatório, de fibra de vidro ou material parecido, com até 8mm de espessura
Haste
Revestida por inteiro com tubo de isolamento térmico de ar condicionado
Empunhada
Serve só para bloquear

É a exceção da categoria: precisa de núcleo rígido para voar reta. Por isso a fibra fina, que é leve o suficiente para não machucar como um cano de PVC machucaria.

Escudo Pequeno

Escudos

Escudo Pequeno

Cavaleiro, Lanceiro

Medida
Até a distância da mão ao cotovelo
Empunhadura
Uma mão
Altura máxima
Da ponta do metacarpo, o osso da mão antes dos dedos, até o cotovelo
Quadrado
Altura e largura iguais
Retangular
Largura de até metade da altura máxima
Redondo
Diâmetro igual à altura máxima
Empunhadura
De mão, de braço ou preso ao antebraço
Exemplo
Broquel

Historicamente servia mais para aparar golpes que para bloquear de frente, e a empunhadura de mão deixava socar com ele.

No Dragon Style ele acaba protegendo o antebraço, que é a parte mais exposta na postura de combate.

Escudo Médio

Escudos

Escudo Médio

Guerreiro, Hoplita, Templário, Viking

Medida
Do ombro à cintura
Empunhadura
Uma mão
Altura máxima
Do ombro à cintura
Largura máxima
De um ombro ao outro
Redondo
Diâmetro igual à altura máxima
Empunhadura
De mão ou de braço
Exemplos
Heater, redondo viking, micênico

O equilíbrio entre proteger e continuar atacando bem: cobre bastante e quase não atrapalha o golpe. É o mais usado no grupo.

Escudo Grande

Escudos

Escudo Grande

Guerreiro, Hoplita, Templário, Viking

Medida
Do ombro ao joelho
Empunhadura
Uma mão
Altura máxima
Do ombro ao joelho
Largura máxima
De um ombro ao outro, mais até 10cm de cada lado
Formatos
Retangular ou redondo, com o diâmetro igual à altura máxima
Empunhadura
De mão ou de braço
Exemplos
Scutum romano, hóplon grego, escudo oval celta

Protege muito parado, quase sem precisar mover. Cobra isso em mobilidade e em poder de ataque.

GlossárioAs partes de uma arma, que aparecem em todo card.
  • Pomo: a ponta antes da empunhadura. Serve de contrapeso, e no Swordplay é principalmente o acolchoamento daquela extremidade.
  • Empunhadura: o trecho entre o pomo e a área de contato. É por onde se segura.
  • Área de contato: a parte que acerta o oponente. É onde fica o acolchoamento principal.
  • Armas exóticas: o que não se encaixa em nenhuma medida daqui. Apresente aos organizadores, que decidem se é viável e em qual classe entra.