Manual
Bárbaro
Machados e martelos, uma arma em cada mão ou uma grande nas duas. Classe de ataque.

- Armamento
- Machados e martelos, sem escudo
- Alcance
- Curto e médio
- Dificuldade
- Média
Combinações de Armas
Legenda: (C) = Curta / (M) = Média / (L) = Longa.
- Machado / Martelo (C) + Machado / Martelo (C);
- Machado / Martelo (M) + Machado / Martelo (C);
- Machado / Martelo (M) + Machado / Martelo (M);
- Machado / Martelo (L) (duas mãos).
Arma Extra: Uma Adaga (C), Machado (C) ou Martelo (C) pode ser adicionado na combinação de Machado / Martelo (L) (duas mãos).
OBS: A Arma Extra serve para quando o combate fica muito próximo, quando o Bárbaro perde um braço (por ser mais leve e fácil de usar com uma mão só) ou quando é desarmado. Deve preferencialmente ficar embainhada.
Bônus de Nível 3
- Nova combinação: Machado / Martelo (L) + Machado / Martelo (C) ou (M);
- Arma de Arremesso: Passa a poder carregar uma Arma de Arremesso.
Arma Extra x Arremesso: Se o Bárbaro usar a segunda arma como Arma Extra (embainhada) na combinação de Machado / Martelo (L), deverá escolher entre portar a Arma Extra ou o Arremesso. Ao portar como Arma Extra, o Machado / Martelo deverá ser de tamanho (C).
Como se joga
- O machado costuma acertar mesmo quando o golpe é defendido, então vai bem contra Templário, Guerreiro e Viking;
- Combina com quem gosta de um estilo mais bruto de luta, dentro do que o Swordplay permite de força;
- Usar uma arma em cada mão é o melhor jeito de treinar ambidestria.
Origem da classe
Bárbaro era como os gregos chamavam quem não falava o idioma deles, e depois os romanos adotaram o mesmo termo. Os primeiros rotulados assim no Império Romano foram os povos germânicos.
A imagem que ficou, do lutador bruto que tira força da raiva, veio bem mais dos RPGs do que da história. No Dragon Style a classe herdou essa fama e ficou com os machados duplos, machados longos e martelos.
Medidas e formatos de cada arma estão em Equipamentos. As regras do sistema de níveis estão em Sistema de Classes.
