Manual

Guerreiro

Espada e escudo. Ataque e defesa em equilíbrio, e o melhor lugar para começar.

Imagem dos Guerreiros
Armamento
Espada curta ou média + escudo
Alcance
Curto e médio
Dificuldade
Fácil

Boa para começar

Combinações de Armas

Legenda: (C) = Curta / (M) = Média / (M. Esp.) = Média Especial (até 1,20m de comprimento).

  • Espada (C) + Escudo (médio ou maior);
  • Espada (M) / Clava + Escudo (médio ou maior).

Bônus de Nível 3

  • Nova Arma: Espada (M. Esp.);
  • Nova Combinação: Espada (M. Esp.) + Escudo (médio ou maior);
  • Arma de Arremesso: Passa a poder carregar uma Arma de Arremesso.
Como se joga
  • Bom equilíbrio entre poder ofensivo e defensivo, sem ponto fraco evidente;
  • Por causa do escudo, é sempre requisitado na linha de frente das batalhas em grupo;
  • Ótima primeira classe, e continua poderosa nas mãos de quem já tem experiência.
Origem da classe

Guerreiro é o termo mais amplo de todos: existiu em praticamente todos os povos, e com o tempo foram surgindo códigos para que esses lutadores não virassem uma ameaça à própria sociedade em que viviam. Lealdade, coragem e honra são a base dessa conduta.

Depois veio o guerreiro profissional, que passou a defender a sociedade também por remuneração e carreira. Os soldados lutam pelo próprio estado, no exército, marinha, aeronáutica e polícia. Os mercenários oferecem o serviço comercialmente, sem relação com a nacionalidade, como faz a Legião Estrangeira Francesa, unidade de elite formada só por estrangeiros.

No Dragon Style o Guerreiro é o especialista em espada com escudo, e é uma das classes mais populares do Swordplay.

Medidas e formatos de cada arma estão em Equipamentos. As regras do sistema de níveis estão em Sistema de Classes.