Manual
Guerreiro
Espada e escudo. Ataque e defesa em equilíbrio, e o melhor lugar para começar.

- Armamento
- Espada curta ou média + escudo
- Alcance
- Curto e médio
- Dificuldade
- Fácil
Boa para começar
Combinações de Armas
Legenda: (C) = Curta / (M) = Média / (M. Esp.) = Média Especial (até 1,20m de comprimento).
- Espada (C) + Escudo (médio ou maior);
- Espada (M) / Clava + Escudo (médio ou maior).
Bônus de Nível 3
- Nova Arma: Espada (M. Esp.);
- Nova Combinação: Espada (M. Esp.) + Escudo (médio ou maior);
- Arma de Arremesso: Passa a poder carregar uma Arma de Arremesso.
Como se joga
- Bom equilíbrio entre poder ofensivo e defensivo, sem ponto fraco evidente;
- Por causa do escudo, é sempre requisitado na linha de frente das batalhas em grupo;
- Ótima primeira classe, e continua poderosa nas mãos de quem já tem experiência.
Origem da classe
Guerreiro é o termo mais amplo de todos: existiu em praticamente todos os povos, e com o tempo foram surgindo códigos para que esses lutadores não virassem uma ameaça à própria sociedade em que viviam. Lealdade, coragem e honra são a base dessa conduta.
Depois veio o guerreiro profissional, que passou a defender a sociedade também por remuneração e carreira. Os soldados lutam pelo próprio estado, no exército, marinha, aeronáutica e polícia. Os mercenários oferecem o serviço comercialmente, sem relação com a nacionalidade, como faz a Legião Estrangeira Francesa, unidade de elite formada só por estrangeiros.
No Dragon Style o Guerreiro é o especialista em espada com escudo, e é uma das classes mais populares do Swordplay.
Medidas e formatos de cada arma estão em Equipamentos. As regras do sistema de níveis estão em Sistema de Classes.
